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对于小程序创业来说,产品开发都只能算是前期准备,运营才是真正的开始。小程序开发一般周期是1-3个月,而运营是一个长期的过程,伴随业务升级迭代,营销的动态变化而变。运营和营销有区别,运营是通过运营团队的线上文案或线下活动输出,获取客户并保持与客户的联系。
第一、等级
等级系统与头衔其实一脉相承的,都着眼于用户的活跃度或者贡献。等级系统现在更多地被制作为成长值系统,用户通过系统认可的行为积攒成长值,到了系统规定的额度,就会自动升级。同时,等级和头衔有差别,头衔获得后不会被取消,但等级可以根据用户行为的变化而发生相应的变化,可以提升也可以下降。
第二、头衔
头衔是一个在很长时间内,存活于各种产品的一种运营策略。头衔是一种简单、易用,同时几乎没有其他运营成本的策略,它往往和社区、游戏等产品形态相关,用来体现用户贡献或者活跃度。通常头衔会采用激进式的设计,并且可能有一个较长的成长周期,头衔代表了一种虚拟荣誉,外露给其他用户查看,从而彰显头衔拥有者的地位和价值。大多数的头衔设置都遵循一些原则,名称渐进、易懂;与用户贡献或者活跃度挂钩。可能代表一定的权限,也可能没有任何额外的权限。
第三、积分
国内的积分体系,最早起于论坛,脱离了通用积分的概念,而成为单纯的激励用户行为的营销手段。积分大多数通过激励用户做出系统认可的行为来获取,获取的积分可以兑换礼品或者与等级相关联。
第四、排名与竞争
排名与竞争策略,运用正反激励的手段,刺激用户使用产品。设计这类激励策略,需要注意:正面激励和负面激励兼顾,放大下面激励的快感,控制负面激励带来的挫败感,从负面激励转向正面激励的操作成本较低,可以鼓励用户进行转向。
第五、勋章
与头衔、等级不同,勋章非渐进式,它对应的是单一事件。用户获取的勋章可能有稀缺性,而勋章是一种可以被所有人查看的信息,所以用户通常会为了获取勋章而做出对应的行为。勋章对应的是某一个事件,希望激励用户参与,有些勋章还有收信之后换奖品的作用。可兑换的勋章,比单一展示目的勋章,对用户更有激励价值。
第一时间掌握市场动态,对运营可以应需而变;运营的质量和效果能够得到保障;能够获得更多的运营经验,掌握运营的核心和秘密。如果创业者的重心是普通的商业经营,那么外包会更加适合,不但能节省费用,还能集中精力做好自己的核心业务;如果创业者的重心是技术研发,且资金实力雄厚,自建团队的优势在于产品开发升级迭代和技术维护更加有保障。
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